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Gamificación en el entorno corporativo: ¿tendencia o estrategia?

Quienes trabajan en RR. HH. conocen bien una realidad: muchas empresas tienen dificultades para conseguir un compromiso real, ser asertivas en la comunicación y mantener viva una cultura sólida en el día a día. La información se transmite, pero no siempre llega de una forma que las personas entiendan, les interese y quieran formar parte de ella. Y es ahí donde la gamificación puede convertirse en un punto de inflexión, no como una moda, sino como una estrategia.

¿Qué es la gamificación en el entorno corporativo?

No se trata de convertir el trabajo en un juego. Se trata de utilizar mecánicas como progreso, desafíos, reconocimiento y recompensas para estimular a las personas a avanzar, participar y completar etapas importantes.

Uno de los puntos centrales es hacer visible la evolución: la persona puede entender dónde comenzó, cuánto ha avanzado y cuál puede ser el siguiente paso, percibiendo con mayor claridad el valor de cada etapa.

¿Por qué esto marca la diferencia?

La gamificación puede actuar sobre problemas reales de las empresas al estimular la participación y la motivación.

Cuando el progreso se hace más visible, la persona puede acompañar su propio avance y comprender mejor los siguientes pasos, sin depender exclusivamente de feedbacks puntuales para saber cómo está o qué necesita mejorar.

Esto aporta más claridad al camino y puede aumentar la autonomía durante el proceso de desarrollo.

Más que tecnología: se trata de personas

Desde el punto de vista de RR. HH., la gamificación tiene que ver con comportamiento, motivación, aprendizaje y compromiso.

No se trata simplemente de distribuir puntos. Se trata de dar visibilidad al esfuerzo, claridad al camino y reconocimiento al resultado.

Cuando existe un propósito detrás de las mecánicas utilizadas, la gamificación deja de ser simplemente un recurso y pasa a formar parte de una estrategia de desarrollo y cultura.

¿Tendencia o estrategia?

La respuesta es directa: puede ser una estrategia.

El tema puede estar de actualidad, pero utilizar gamificación simplemente porque otras empresas la utilizan difícilmente será suficiente. Es necesario entender qué comportamiento se quiere estimular, cómo se percibirá el progreso y de qué manera el reconocimiento tendrá sentido para esas personas.

Cuando se utiliza con un propósito, la gamificación puede ayudar a mejorar la comunicación, estimular el compromiso y hacer que la evolución sea más clara para los equipos.

Al final, quizá la pregunta más importante no sea si la empresa debería utilizar gamificación, sino qué comportamiento le gustaría incentivar a través de ella.

Rosangela Rocha
Analista de Recursos Humanos

Autor

FAQ

Es el uso de mecánicas como desafíos, progreso, reconocimiento y recompensas para estimular determinados comportamientos y aumentar el compromiso.

No. El objetivo es utilizar elementos de los juegos para hacer más claros los objetivos, el progreso y el reconocimiento.

Puede ser una estrategia cuando existe un objetivo claro y las mecánicas se utilizan para estimular comportamientos alineados con la empresa.

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